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光場技術:給人類打開一個全新視界
圖集
 

  劉 禹 本報記者 王 春

  前不久,在嘉興召開的2017國際VR/AR技術與產業(yè)大會上,疊境數(shù)字科技(上海)有限公司創(chuàng)始人、上海科技大學虞晶怡教授利用虛擬現(xiàn)實領域的一項全新技術——光場技術,將同會的外籍嘉賓栩栩如生地展現(xiàn)在手機上,引起了全場熱議。

  光場技術模擬人眼,是介于建模和計算機渲染之間的技術。在光場技術構建的場景里,用戶可以走動,從不同的角度和距離觀察事物。最重要的是,光場技術還能再現(xiàn)物體的光澤和材質。因其真實性遠超國內主流技術,虞晶怡認為這是目前還原物體真實性唯一的方法。

  虞晶怡篤定地說:“光場技術將成為VR/AR行業(yè)的投資焦點。”

  國內VR行業(yè)在“吃老本”

  “嚴格來說,國內VR領域的企業(yè)缺乏核心技術。”談及技術,虞晶怡毫不留情地說。

  目前,VR內容制作主要有兩種主流方法:一是利用全景相機拍攝360度視頻,即360度環(huán)拍技術;二是利用更加高端的軟件建模技術,利用計算機工具打造更具沉浸感的VR游戲或視頻。但在虞晶怡看來,這些都不是VR內容制作最理想的方法。

  大約20年前,出現(xiàn)了一種影響深遠的虛擬現(xiàn)實技術,叫做QuickTime VR。這項技術很簡單:拿手機拍一圈,把照片拼成一個360度的圖片,現(xiàn)在手機上就能實現(xiàn)這個功能。“現(xiàn)在市面上很多做虛擬現(xiàn)實的公司就是用的這樣的技術!1996年的技術!”

  “360度環(huán)拍技術最大的問題就是無法實現(xiàn)動態(tài)視覺。”虞晶怡解釋說,人眼重疊的區(qū)域特別大,在重疊區(qū)域里,由于左眼和右眼看到的東西一樣,就會形成動態(tài)的視野,這就是人眼的3D識別。然而,360度環(huán)拍技術無法實現(xiàn)這一功能。

  早在1995年,蘋果就發(fā)布了一款主要拍攝360度圖片的QuickTime VR相機。虞晶怡也于1999年創(chuàng)業(yè)試圖將QuickTime VR相機的技術運用到旅游上,并用360度環(huán)拍技術拍攝了拉斯維加斯賭場等地的全景照片,但最后卻發(fā)現(xiàn)做出來的全景照片并不怎么吸引人。虞晶怡認為這個問題到今天依然存在。

  同樣,軟件建模技術雖然更加高端,但不夠真實的缺點依然存在?,F(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實應用場景,如VR看房,都是采用三維建模實現(xiàn)的——需要先建模、貼“皮膚”以及大量的人工,而且不可能做到非常精細,導致最后的效果相當粗糙。

  模擬人眼,所見即所得

  什么是光場技術?虞晶怡舉了個例子:“人眼就是兩個天然的光場捕捉器。”人眼觀看3D世界覺得真實,是因為雙目視覺看到的是立體而非平面圖像,在三維空間圍繞觀看可實現(xiàn)360度的視覺構建,而且人眼具有對焦功能。

  人眼之所以能夠實現(xiàn)這些復雜的功能,是因為人眼采集光線空間。而光場技術就是把人眼看到的光線空間采集下來,再將光線進行重組,可以讓虛擬現(xiàn)實模擬出人眼基于距離對物體聚焦、移動的效果,捕捉光線信息,重現(xiàn)三維世界。

  疊境科技用廣角攝像頭模擬人眼,只不過不是兩個攝像頭,而是由至少上百個攝像頭組成的相機矩陣。典型的中型場景光場拍攝方案,是由140個相機(包括80個靜態(tài)相機和60個動態(tài)相機)組成的對內環(huán)拍攝影系統(tǒng),可以從任意角度對物體進行拍攝。

  拿一堆相機拍攝的時候,一個最大的問題就是遮擋。因為遮擋,哪怕140個相機對一個人物進行環(huán)拍,也不足以呈現(xiàn)人物的全部。“同樣,人的眼睛不光有幾何,還能看到材質。這些材質信息是超越幾何的。”人之所以能夠判斷材質,原理還是光場。當轉動腦袋和雙眼的時候,物體上面的光發(fā)生了變化,光的信息蘊含了材質的信息。

  如何解決這些問題?疊境科技的方案是為“眼睛”配備一個“大腦”。借助計算機視覺和深度學習,把每一幀的時空信息集合在一起,就可以產生非常好的3D重現(xiàn)效果。同樣借助深度學習,模仿人類判斷材質的學習方式,大量采樣,經算法處理呈現(xiàn)出材質特征。

  另一方面,疊境科技多攝像頭的數(shù)據(jù)采集方式也帶來了海量的數(shù)據(jù)。如何才能以最快的速度處理完這些海量數(shù)據(jù),便成了相機矩陣光場技術最大的技術門檻。據(jù)虞晶怡透露,疊境科技研發(fā)的光場數(shù)據(jù)壓縮技術,已經可以將1.5G的數(shù)據(jù)壓縮到30M左右。

  僅一年時間,疊境科技就建立了一整套以光場采集、捕捉、顯示為核心的VR/AR解決方案,可制作物體和動態(tài)人物的360度3D光場采集、建模和渲染以及光場VR/AR內容生成,向內環(huán)視和向外環(huán)視360度3D視頻直播。將全球最頂尖的光場技術引入到虛擬現(xiàn)實領域,很大程度上解決了虛擬現(xiàn)實體驗差的問題,給虛擬現(xiàn)實行業(yè)帶來了巨大的變革。

  國內應用步步展開

  應用方面,疊境科技的光場技術首先可以用于三維建模。相比傳統(tǒng)的建模方案,疊境科技采集了真實物體的光線信息,所建立的三維模型更加真實。目前,該技術已經在上海博物館、淘寶“buy+”計劃等案例中得以應用。

  據(jù)虞晶怡介紹,針對不同的應用場景,光場技術將有不同的應用方式。一種是小型光場:針對具體物件,可以更加完整全面地展現(xiàn)實物,給用戶更直觀的體驗,在電商領域將有巨大應用與突破。在去年淘寶“雙十一”發(fā)布會上,疊境科技展示了用光場重建的唐三彩。面對材質復雜的模型,光場技術不但實現(xiàn)了捕捉不同視角觀看物件產生的光影效果,真實再現(xiàn)了唐三彩的質感,還用壓縮與渲染的方法完美植入到淘寶賣家平臺。亞馬遜看到這一應用后,也開始積極發(fā)展這項技術。虞晶怡透露,幾個月后,用戶將可在手機端看到自己的光場渲染器。

  在人物拍攝為主的中型光場中,光場技術可以快速復現(xiàn)動態(tài)人物,一臺電腦幾分鐘就可以完成全過程,實現(xiàn)近乎實時的人物復現(xiàn),未來將會在娛樂、電影特效、體育訓練等方面大展手腳。

  大型光場拍攝針對環(huán)境,可直接應用于房地產行業(yè)虛擬看房等場景。利用光場技術進行拍攝,可以更加真實地復現(xiàn)場景,并且允許用戶走動,從不同的視角和距離進行觀察,不久這項功能也會在手機上出現(xiàn)。

關鍵詞: 視界 人類 全新
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