憋不住了。
他真的憋不住了。
前兩天,Sir 的一位前任同事,兼現(xiàn)任酒友 @癲火之王阿姨 突然半夜在朋友圈開噴一部院線片(哪部你猜?)。
(資料圖片)
Sir 好奇找他聊了幾句。
沒想到兩天后,這家伙就發(fā)來一篇影評,洋洋灑灑幾千字,明顯帶著氣。
但讀完后才發(fā)現(xiàn)。
他對 TA,比想象中愛得更深。
也 " 恨 " 得更咬牙切齒。
肉麻的話不多說。
Sir 將原文搬了過來(稿費已付),毒飯們可以自己感受。
今晚。
為每個曾經(jīng)自稱 " 玩家 " 的你,干一杯。
文 | 癲火之王阿姨
Sir 電影獨家專稿 未經(jīng)許可不得轉(zhuǎn)載
講個段子。
如何證明網(wǎng)梗 " 任天堂是世界主宰 "?
以前,要夸它總能搞硬游戲。
現(xiàn)在,要說它太能搞硬粉絲。
如果粉絲不夠硬,根本不可能讓《超級馬力歐兄弟大電影》這部本應人畜無害合家歡的好萊塢動畫電影,挺得住這么分裂的評價:
Metacritic 媒體評分 47/100,用戶評分 8.6/10。
爛番茄媒體評分 56%,用戶評分 96%。
國內(nèi)上映一周,豆瓣評分硬挺在 8.1。
一邊刷五星,一邊不及格。
這邊是及時行樂的游戲粉絲,而那邊是令人掃興的專業(yè)影評。
而這部不及格的電影(沒錯,不及格的電影),仿佛已經(jīng)不是電影本身,而像是一場大型的合影留念、一種播撒在粉絲間的 " 我們的快樂你不懂 " 的身份認同。
甚至,像是一場信徒眾多的快樂彌撒。
然而,信不信由你,我,作為任天堂的粉絲。
看完電影我感到不適。
看到評價我感到不解。
而且我隱約感覺,不止我一只 " 任豚 " 無所適從,所以我決定僅代表個人寫下這
篇文章。
開始牢騷前,我需要敬畏地借用巖田社長的語錄向你保證:在我心底,我是個玩家。
此刻的我并非所謂的 " 影評人 ",我將以一名玩家、一名任天堂粉絲的身份,向你表達我對這部電影的理解,失望,和一點小小的憤怒。
沒錯,因為真心喜歡過,所以理解與憤怒并不沖突。
第一個問題:關于電影,馬里奧是誰?
他長著一張怎樣的臉?
現(xiàn)在你能給出太多答案,但是從馬里奧誕生伊始,就不存在這個問題。
或者說,他誰也不是。
馬里奧之父宮本茂回憶這個角色時,說他 " 不算太壞,不會惹人厭惡 ",是一個 " 淡定風趣的人 "。
在制作《超級馬里奧兄弟》系列作品時,動畫師小田部洋一將同樣的問題拋給宮本茂:" 這個角色是誰?" 得到的回答是:一個永遠不會傷害其他人的人。
背景不詳,但一定人畜無害。
正如從《勇者斗惡龍》到《艾爾登法環(huán)》的大部分日廠游戲的主角都不會開口說話(白紙一張的主角,更容易增加玩家的沉浸感)一樣。
馬里奧的 " 干凈"人設,既是宮本茂單純的初心,也是小小的野心。
誰也不是,所以誰都能是。
在《游戲結(jié)束:任天堂全球征服史》中,作者戴維 · 謝弗做了一個有趣的比喻。
宮本茂希望主角呆頭呆腦,于是設計了一個普通的木匠,既不英俊也不勇敢。他要讓這個角色成為游戲里的沃爾特 · 米蒂,一個能讓所有人產(chǎn)生共鳴的角色。
沒錯,馬里奧像是另一個《白日夢想家》的主角——
從普普通通中跑來,向妙不可言處跑去。
△ 左為電影《白日夢想家》主角沃爾特 · 米蒂
在《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《馬電》)的序章,故事也是這樣展開的。
渴望成就大事業(yè),然而事事不如意,人人不待見,家人不理解;只有弟弟路易吉支持他,而他卻不能確定自己是否走在一條正確的路上。
甚至,一個小片段也差點打動我——
最失意時,他拿起手柄坐在紅白機前,熒幕映出一張落寞的臉。
就像勞累一天剛打開游戲機的我。
對于我而言,馬里奧的形象,第一次這么親切具體。
然而(這是一個非常掃興的轉(zhuǎn)折)。
電影看似欲揚先抑的好開頭,還是變成了我的錯誤期待,分裂的口碑由此進入岔路。
因為打動人心的部分就此止步,眼花繚亂的冒險馬上開始。
隨著 " 噔噔噔,噔噔,噔,噔 " 的 BGM,馬里奧進入了一個" 只有酷霸王才配不快樂的魔法世界 ",并像一個游客一般,開始了緊鑼密鼓的 " 冒險,吃道具,打敗敵人 " 的單調(diào)循環(huán)。
" 馬里奧是誰?"
深度參與電影制作的宮本茂,在Variety的采訪中如此回答:
與其過度思考馬里奧是誰,更重要的是將我們在游戲中看到的內(nèi)容盡可能真實地呈現(xiàn)在大屏幕上。
人物塑造是手心,劇情設計是手背,角色 & 劇情本是一體兩面。
現(xiàn)在你明白了。
《馬電》最大的槽點:故事爛,是他們刻意的爛。
電影的故事,就像從約瑟夫 · 坎貝爾《千面英雄》一書的封面上,仔仔細細一字一句抄下來的:
一個英雄從平凡世界冒險進入一個非常世界——得到了神話般的力量,并取得了決定性的勝利——英雄帶著某種能力從這個神秘的冒險中回來,和他的同胞共享利益。
仿佛是害怕多走任何一步錯路。
英雄對應馬里奧,非凡世界對應蘑菇王國,神話力量對應游戲道具,決定性的
勝利對應打敗酷霸王拯救公主,所有情節(jié)都被仔細對仗。
當然," 抄 " 不是問題。
從《星球大戰(zhàn)》到《讓子彈飛》,從《武狀元蘇乞兒》到《瑞克與莫蒂》,都是對這一故事原型的一次次重現(xiàn)。
然而,有意思的是。
打動你的不是公式,而是角色,是這四張臉。
四張分別關于勇氣、謀略、悔意、虛無的臉。
而《馬電》中馬里奧的臉,它前所未有地靈活,卻一如既往地空洞。
甚至一些配角的角色塑造都比它成功,比如飽受歡迎的,武德充沛的碧池公主。
但這是因為創(chuàng)新,還是因為安全?
畢竟。這個時代根本不允許公主等待英雄拯救。
在各種采訪宣傳中,任天堂深度參與電影制作的說法看來是真的。
就像他們連續(xù) 7 年都不愿更新游戲主機性能一樣:
任天堂只挑自己最擅長的路走。
這是清醒,還是頑固,你有你的答案。
這是任天堂慫嗎?
肯定不是。
他們無視,甚至不屑迪士尼、皮克斯,甚至是出品方照明娛樂所創(chuàng)立的," 孩子收獲歡笑,成人收獲感動 " 的動畫電影標準,嘗試走出一條走自己的路。
所以,讓他們自信的又是什么?
冷靜下來,我們重新審視一遍。
第二個問題:關于樂趣,游戲是什么?
引用一條豆瓣高贊短評——
相比這部電影的其他優(yōu)點
為什么真的會有人糾結(jié) " 劇情簡單 " 這種事??????
毫無疑問,此處的優(yōu)點正是宮本茂所說的," 重要的是將游戲盡可能真實呈現(xiàn) "。
是的,復刻游戲。
這肯定不是復用幾個游戲素材,借來幾處關鍵道具那么簡單。
宏觀來看,《馬電》完成了令人尊敬的工作量。
可大可小的魔法蘑菇,天空中的彩虹賽道,會噴火會飛的烏龜,和他們漂浮的海盜飛船,一磚一石的世界刻畫,無不出色地還原了游戲場景。
最令人印象深刻的,是它巧妙地將《馬車》的賽車設置選單,直接搬到了游戲當中。
更令粉絲陶醉的,是一個個微觀的細節(jié)處理,尤其是馬里奧的動作細節(jié)。
在Variety采訪中,這幾乎是宮本茂參與的工作里最引以為傲的一部分。
只打磚塊不打人的升龍拳,全速奔跑時的雙手后揚,粉碎尾椎的奮力跳砸 ......
這些普通觀眾不會在意的小小動作,都是直擊玩家神經(jīng)末梢的直球,是任天堂與忠實玩家的一次次默契擊掌。
誠實地說,它們也讓我收獲了 " 等了好久終于等到今天 " 式的喜悅。
某一瞬間,我差點在影院中脫口而出—— " 沒錯,頂磚塊的不是頭,是拳頭!"
但是(這是另一個非常掃興的轉(zhuǎn)折)。
情懷的重音在情字。
遺憾的是,細節(jié)上的積累并未給我?guī)砬楦猩系馁|(zhì)變;量大管飽的策略,沒能彌補我情感上的期待。
《馬電》里的馬里奧再怎么飛天遁地,都是我參與不了的表面展示。它讓整部電影像是一場沒有實機演示的游戲廣告。
僅有這些,就是對游戲的還原了嗎?
我怕不夠。
《馬電》對玩家的視覺習慣還原的細心,遠不能補償它對玩家心理的敷衍。
還是上面的問題:游戲是什么?
老任給出的答案,是探索,是挑戰(zhàn),是驚喜。
正如《超馬》系列中,綠色水管道的由來——
" 以前在東京的公寓附近,一棟大樓上裝著一個小井蓋。每次路過,我都會注意到那個井蓋,總在想為什么墻上會有井蓋呢?他通向哪里?"(宮本茂 語)
于是鼓起勇氣,接受挑戰(zhàn),獲得獎勵。
是任天堂游戲 40 年以來,最簡單也最有效的金科玉律。
但《馬電》最令我難受的,是它對 " 挑戰(zhàn) " 二字的敷衍。
比如,在電影中,解決所有挑戰(zhàn)的辦法只有一種:道具。
吃下蘑菇,馬里奧才敢面對難關;變身貓里奧,才能打敗大金剛;吃下無敵星,才能打敗酷霸王 ......
劇情中一招制敵的道具的泛濫,像充斥的外掛一樣,是一種毀滅體驗的爽。
游戲中的馬里奧不斷練習、磨煉技巧、打敗敵人,最后驕傲降在旗桿。而在《馬電》中,仿佛無敵的是道具,馬里奧只是游客。
誠然,通過銀幕傳遞游戲的樂趣,是一項困難的考驗,但眼下并非沒有出色的解決方案。
就比如前不久上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》。
同樣是電影中的關鍵挑戰(zhàn),它有趣地傳承了 DND 跑圖游戲的魅力:
不靠裝備,靠腦子。
尤其是主角團為潛入寶庫做出的計劃,一個傳送門的巧妙運用,足以令銀幕前的游戲粉絲贊嘆 " 高玩操作 "。
在這樣的對比下,《馬電》里的馬里奧,難免讓我覺得他" 不配贏 "。
這一次任天堂,沒有耐心給你指引與挑戰(zhàn),而是將獎勵通通堆在你的眼前——
" 你看爽不爽,你快來玩??!"
就算拍電影只為給游戲打廣告,我也覺得不該如此粗暴。
我不禁想問諸位玩家朋友,這和 " 開局一條狗,裝備隨便爆 " 的頁游廣告有什么區(qū)別?
如此粗暴的做法,真的不是 " 任天堂品質(zhì) "。
它甚至沒有任天堂直面會有趣。
最后:關于情懷
已經(jīng)說了這么多不好聽的,就請允許我再大膽一點揣測:
任天堂拍這部電影,初衷是什么?
如果任天堂真的只是想搞一次粉絲內(nèi)部的小圈子派對,拍攝一部給孩子看的廣告的話。
——那就請你把我以上的內(nèi)容全部當作廢話,當我沒有說過。
游戲玩家憑什么要被如此對待?又為什么愿被這樣對待?
我的愿望其實簡單。
《馬電》電影開始前,"Nintendo" 的片頭出現(xiàn)在銀幕上的時候,我?guī)缀跎硇缘馗械脚d奮與喜悅,上一個能讓我這么過癮的片頭,還是八年前的 "Blizzard"。
在這一刻,請給玩家群體一點點虛榮的權(quán)利。
因為它代表著自己喜歡的小眾領域,正嘗試著走出地下,去贏得主流文化的認同。
尤其是對于有著禁令歷史的國內(nèi)游戲市場。
我希望能有一部電影能告訴那些不打游戲的朋友——
" 嘿,你錯過了一個有趣的世界 "。
而不是對他們說——
" 你不打游戲,活該你不懂我們的梗 "。
而如今為這部《馬里奧》打下五星的忠實粉絲,有多少人因為:游戲改編電影,沒有太爛,就足夠牛逼?有多少人是認為:老任游戲就不講故事,電影沒有故事也理所應當?又有多少人打下 5 星好評,僅是為了 " 我也是任天堂玩家 " 的自我認同?
再粗暴一點概括:
任天堂牛逼,所以電影牛逼?
就此打住。
中國人不欺中國人,玩家不傷玩家心(哪怕是云)。
請原諒我的小小傲慢,我只能代表我自己,闡述我對這部電影的不滿。
我喜歡并感激任天堂,因為它為這個復雜矛盾的世界帶來了簡單清晰的勝利,與欲罷不能的歡樂。
這是一名游戲玩家的由衷感嘆。
但我并不覺得,我欠它一張電影票。
沒錯,我并非一個無私的粉絲,相反,我自私極了。
事實上,當我又看了看我收藏的游戲卡帶,翻了翻 eshop 的購買記錄,又瞅了瞅游戲的運行時間后,我更加覺得——
任天堂你可以是神。
但你欠我一場好電影。
這也是一名游戲玩家的由衷感嘆。
最后,希望《王國之淚》大賣,希望老任早日開發(fā)新主機,希望取消所有國產(chǎn) 3D 特供 ……
希望,游戲世界給你的不止快樂。
那里的土地、規(guī)則、生命,也能傳遞給你力量、智慧、勇氣。
本文圖片來自網(wǎng)絡
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